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| Análisis. Star Wars: The Videogame Menace. |
Miguel
Villalobos Aguilera. Colaborador en: www.dremin.com www.masnin.com www.meristation.com |
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Así
rezan las palabras de Rael del Fraile en la portada del videjuego “Star
Wars: The Videogame Menace”, un título de carácter amateur pero que
poco le tiene que envidiar en algunos aspectos a los que encontramos en
los comercios. Este
clásico RPG en 2D al más puro estilo de aquellos que se programaban para
Super Nintendo y que derrocha desenfado e irreverencia, está plagado de
brillantes y amenos guiños hacia las subculturas del cómic, el manga, el
videojuego o el cine. A personajes como Luke Skywalker, Darth Vader, Han
Solo, Chewbacca o la Princesa Leia se les suman la Teniente Ripley con
Bishop y todo un escuadrón de marines espaciales, las estrellas de
Nintendo Mario, Luigi, Link y el mismísimo Koopa Troopa (personaje
favorito de Rael según él mismo confiesa), Jay y Silent Bob, Goku y sus
amigos... y así podríamos continuar citando infinidad tanto de
situaciones, entre las que caben señalar las continuas referencias a The
Matrix, como de personajes, algunos de fama mundial y otro no tan
conocidos. La
historia comienza cuando Luke Skywalker, nuestro protagonista, es
capturado junto a sus androides, el cascarrabias R2D2 y el cobarde pero
hablador C3PO, por las malvadas fuerzas del Imperio, el cual posee un
nuevo arma secreta para dominar la galaxia. Nuestra primera misión
consistirá, obviamente, en escapar a bordo del Halcón Milenario, que ha
sido también capturado por el Imperio. A partir de este punto, el guión
dará continuos e inesperados giros de lo más variopinto, pero siempre
haciendo gala del humor que tanto caracteriza a las creaciones de Rael y
que podemos apreciar en cada uno de sus numerosos dibujos. Este
título de aventuras que toca diversos palos como la conducción o los
juegos de disparos con punto de mira al estilo del clásico Operation
Wolf, hace un genial uso de una técnica comunicativa sencilla pero
directa. Parece beber de las fuentes de la más importante obra de Hideo
Kojima, Metal Gear Solid, en su intención de divertir y contar una
historia sin basarse en lo puramente jugable. Aunque lo esperado sería
una clásica evolución basada en niveles de experiencia, este juego
elimina todo tipo de progreso personal por parte del protagonista. Incluso
prescinde de la formación de grupos, el uso de objetos de forma compleja
y las batallas. Se consigue así entrar fácilmente en comunión con el
usuario, al que le cabe esperar nada más y nada menos que una grata
experiencia jugable. Palabras de Rael: "Preferí hacer un juego en
que lo decisivo fuese la habilidad del jugador, y no los puntos de su
personaje" Lineal
pero envolvente, abandona en cierto momento la senda del genio de Konami
para acercarse al concepto de comunicación que Shiguero Miyamoto acuñó
con su Ocarina Of Time. Los
corredores plagados de aliens y la tenue iluminación digna de la obra
maestra del cine de terror dirigida por Ridley Scott, nos harán sentir en
nuestras propias carnes la congoja a seguir avanzando, y no tardaremos en
descubrirnos centrando la atención en las sombras y rincones que el
creador hábilmente ha colocado en nuestro campo de visión. Sin duda, y
lo digo con la mano en el corazón, una experiencia que en contadas
ocasiones he vivido jugando a los fríos productos de este género. Especial
atención merece su trabajado apartado técnico, en el que se observa la
pasión que ha puesto Rael en esta obra. Entre su música, compuesta por
genios como John Williams y Koji Kondo, podremos escuchar famosas melodías
como Duel Of Fates (Star Wars), Gerudo Valley o Hyrule Field (ambas de
Ocarina Of Time), además de otros temas extraídos de Super Mario 64,
Super Mario Kart, etc. Sobre el apartado gráfico poco se puede decir además
de que el juego está programado usando un RPG-Maker. Las escenas cinemáticas,
aunque de baja calidad debido a los limitados recursos con los que contaba
el equipo de desarrollo, son suficientemente explicativas y satisfactorias
para el usuario. Un
título cuya única pretensión es hacer pasar un buen rato al jugador,
que no es poco. Con un guión que parece sacado de un sueño de Kevin
Smith. ¿Serán este tipo de productos el comienzo de lo que serían
“videojuegos de autor”? No lo sabremos hasta dentro de algunos años,
pero mientras tanto podremos llegar a nuestra casa después de una dura
jornada laboral, encender nuestro ordenador y disfrutar de juegos tan
entretenidos como éste gracias al trabajo y la dedicación de cientos de
desarrolladores anónimos y de amantes de los videojuegos como Rael del
Fraile. No
sé cuántas personas disfrutarán de tu trabajo, y supongo que muchísimas
menos serán las que te dediquen algunas palabras de aliento, pero yo no
tengo otra cosa que decirte: “Gracias
por haberme hecho pasar unas horas tan entretenidas y por haberme
permitido conocerte mejor con la ayuda de este videojuego”. Miguel Villalobos Aguilera.
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