Miyamoto:

David Sheff, de la revista Game Over dijo que Miyamoto es el John Lennon del videojuego. Es el único miembro del Hall of fame (algo así como podio) de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas

Miyamoto nació en 1953 en Sonebe, una pequeña ciudad situada a las afueras de Kyoto. Cuando era pequeño jugaba explorando los alrededores de su casa y jugando al Baseball. Por las tardes imaginaba historias con bailes y  heroes y hizo varios espectáculos con muñequitos de peluche.
Su familia no tenía Tv ni coche, así que Shigeru veía pocas películas. Pero pintaba y leía mucho. Creo un club de dibujantes en su colegio para hacer dibujos animados.

Estudió en el Kanazawa Munici College of Art and Crafts (Colegio de Artes y Oficios de Kanazawa). Su interés por la guitarra y la música en general cogía mucho de su tiempo, así que tardó 5 años en en graduarse. Despues de su graduación no sabía que hacer, pero estaba seguro de que no quería un trabajo monótono, por eso preguntó a su padre para ver si podía coger enchufe en algún lado. Ese lado fue Nintendo:
Hiroshi acepto meterlo en la empresa, pero advirtió que necesitaba ingenieros, no pintores. En 1977, 2 años despues de su graduación, Yamauchi le llamó. Quería hablar con el antes de contratarle, y vio que tenía alguna idea buena para hacer nuevos juguetes. Le contrató como artista, aunque Nintendo no lo necesitase. Pero estuvo como arprendiz hasta 1980, año en el que Hiroshi le pidió que empezase a trabajar como un diseñador de juegos, haciendo artworks para sus arcades.

Su primer proyecto fué la continuación de un triste Shoot´em up llamado Radarscope, pero Miyamoto, con el apoyo de Yokoi canceló ese proyecto y empezó a trabajar en un juego de Popeye, pero cuando la licencia para el uso de este personaje caducó, Shigeru decidió hacer algo así como la bella y la bestia y hizo el Donkey Kong (No se si sería el primer juego de plataformas, pero lo que si se es que fue el primero donde aparecían DKong y Mario, que aun no se llamaba así. Miyamoto no le puso nombre así que los jugadores le llamaron Jumpman, Hombre Salto en inglés). El nombre lo sacó de King Kong y de la palabra mono en inglés, que él pensaba que se decía Donkey(burro), en vez de Monkey. Hizo una versión parecida de este con popeye, pero que no tuvo casi éxito (aunque en mi opinión es bastante mejor, a ver si la consigo para la sección de Downloads). También sacó un DK para Game&Watch.

En 1984 le asignan a Shigeru el equipo de I+D 4, en japonés Joho Kaihatsu, o equipo de entretenimiento. Los miembros de este equipo hicieron los Marios, los Zeldas, los Metroids...
Nombraron a Shigeru productor (el se puso muy contento, pues tenía el mismo cargo que su ídolo: George Lucas), ahora no  trabajaba sólo en un juego, sino que se hacía cargo de muchos

En una entrevista que le hicieron Shigeru dijo que para hacer sus juegos se inspira en el folklore, los libros, las series de la tele y de sus experiencias infantiles:

Las Warp-Zones (zonas de salto) de SMB provienen de Star Trek
Las super setas de Alicia en el pais de la maravillas
Las mazmorras del Zelda fueron inspiradas por su casa de Sonebe, que tenía muchas puertas corredizas y era muy laberíntica (¿habrá tenido este tio una infancia normal?)
Algunos lugares seguros de los Marios están inspirados en el ático de sus padres.
La manía de meter secretos en sus juegos viene de su propia manía de explorar por su casa y sus alrededores de niño.
Donkey Kong viene de King Kong
El Lylat Wars tiene muchísimas referencias de Star Wars y Independence Day
(Ndel A intentaré ampliar este párrafo) 

Cuando desarrollaron la S.N.E.S. Miyamoto y su equipo tuvieron que desarrollar en 15 meses el Super Mario World, el F-Zero, el Pilot Wings y el ZeldaIII

Cuando salió la N64 hizo el Mario 64, el Zelda OOT, el F-Zero, el Lylat Wars, y desconozco que más, pero seguro que ha echo muchos más juegos. 

Su mujer es una empleada del departamento de administración general de Nintendo. Tiene 2 hijos.
Sus hobbies son jugar al baseball, nadar, esquiar, y tocar el piano y la guitarra.

Paul McCartney no vió el FujiYama porqué prefirió ir a ver a Miyamoto y su agenda le hacía tener que elegir.

Tanto la hija de Paul McCartney como de Robin Williams se llaman Zelda.

Su personaje favorito es Pac-Man (N del A: Lo odio)

El juego de S.N.E.S. que más le gustó producir fué el Sim City.

El juego que más le gustó desarrollar fue el Super Mario Bros y el Donkey Kong

El juego que más le costó hacer fue el primer Zelda.

Odia que otros usen sus personajes.

Lo que ha dicho:

¿Los videojuegos son malos para vosotros? Eso dijeron del Rock&Roll Comentario echo tras leer un reportaje sobre el videojuego echo por una asociación ética de esas que pululan por E.E.U.U.

Un adulto es un niño con más ética y moral, eso es todo

Me gusta hacer caminos, no seguirlos

Pac Man es una maravilla en expresión facial y tiempo de respuesta

Sonic es la mejor copia de Mario

La mejor manera de hacer un juego es trabajar mucho y dejar un poco de lado tu vida personal.

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