1994:
Este año salió para la S.N.E.S. el Super Game Boy.
Nintendo vendió a una compañía aerea
un montón de S.N.E.S. para
que los pusiesen en los aviones y así los pasajeros pudiesen jugar mientras
viajaban.
Este año Nintendo vende su juego 1.000.000.000.
Este mismo año Nintendo anuncia que el Project Reality cambia su nombre a Ultra 64, y que no usará CDs, sino cartuchos.
Una compañía llamada Rare (antes, con el nombre de Ultimate había echo juegos como el Battletoads) compra unas estaciones de trabajo Silicon Graphics, poniéndose en números rojos, para desarrollar el primer juego sólamente con gráficos renderizados (El Donkey Kong Country, Pais de Donkey Kong). Si este no llega a tener éxito, Rare se habría arruinado, pero toda la prensa pone el juego por las nubes. El Slogan que usaron en E.E.U.U. fué: No necesitas 32 bits para jugar con unos gráficos como estos. (Personalmente, prefiero los Sprites). En España el Slogan fue: No es CD ROM, en la siguiente página: No son 32 Bits, En la siguiente página: Tampoco son 64 bits, y por último: Son 16 bits. La técnica con la que hicieron el juego se llama Advanced Computer Modeling (ACM: Modelo avanzado de modelación)
Se anuncia el chip Super FX 2, que nunca salió. Este habría llevado a la S.N.E.S. a 21 Mhz.
El Virtual Boy es anunciado para el Shoshinkay. Cuando llega este, la prensa pone la consola por los suelos. Más tarde pensaron que quizá la habían criticado demasiado, pero ya era demasiado tarde.
NOA cambia de presidente: Howard Lincoln ostentará a partir de ahora el cargo. En la feria de Chicago se mostó un extraño artefacto: Una bici estática con una S.N.E.S. incorporada. Valía 1.00.000 Ptas
Sale a la venta este año el: Super Metroid, Stunt Race Fx, Super Punch Out, Fifa para S.N.E.S., Final Fantasy6, DKC y Wario´s Woods (el último juego para N.E.S.)