1984:
Los niños acampan fuera de las tiendas para conseguir los nuevos juegos antes de que se agoten. Nintendo vende juegos como churros, pero tiene otro problema: No tienen infraestrutura para hacer todos los juegos que necesitan para satisfacer la demanda. Yamauchi divide sus empleados en tres grupos de I+D y empieza a contratar más gente. Los jefes de los diferentes equipos de I+D eran Gunpei Yokoi, Masayuki Uemura y Takeda Genyo respectivamente. Yamauchi, fiel a la política que ha seguido siempre, en vez de hacer muchos juegos prefería hacer 2 o 3 pero que fuesen muy buenos y vendiesen millones. Esto es peligroso porque se gasta mucho dinero en un juego, y si no vende bien se tienen pérdidas.
Nintendo crea este año los arcades con dos pantallas en la misma máquina. También desarrolla el DK3, que fué el último juego de DK hasta DKC.