Circuitos:
Star Cup.
![]() |
Wario Stadium | ![]() |
| Distancia 1,591m El estadio de Wario contiene decenas de colinas y de saltos. La pista es una del más larga del juego y probará la resistencia y la concentración de los que compitan con en ella. Es bueno dejar bananas justo al llegar a un salto que hay grande, así si alguien resbala, caerá al piso de abajo y le tocará dar la vuelta otra vez. Hay un atajo en esta pista, que te quita de recorrer casi media pantalla, es nada más salir, si vas a toda velocidad y utilizando los pequeños montículos del principio del recorrido te golpeas contra la pared que en ese lugar es bastante bajita, y das al salto nada mas golpearte, pasarás al otro lado del muro, y atajarás casi media pantalla. |
![]() |
Sherbet Land | ![]() |
| Distancia 756m La mayoría de la carrera de esta pantalla se corre en la superficie de un lago congelado. (yo odio esta pantalla) Sin embargo, el hielo es sólido solamente alrededor de los bordes del lado del lago, y el agujero en el centro es un peligro enorme para los corredores. Otro obstáculo de superar es los muchos pingüinos que pueblan el curso. Estos pájaros árticos que resbalan pararán tu Kart si chocas con ellos. La pista comienza hacia fuera con algunas curvas en el hielo alrededor de la orilla del lago. La superficie deslizadiza puede hacerla difícil. Después el curso continúa dentro de una cueva del hielo llena de pingüinos. (paguatos les llamamos yo y mi primo) Los pingüinos circundan los pilares de las estalagmitas de la cueva y pueden ser muy difíciles de evitar. Después de salir de los pasos estrechos de la cueva, la pista continúa alrededor del lago de nuevo hasta llegar a la meta. |
![]() |
Royal Raceway | ![]() |
| Distancia 1.025m Mi pantalla favorita, Situado al rededor del puente levadizo del castillo del reino de la seta, el circuito real es el más largo y más elaborado de los circuitos. ¡Como los otros circuitos de asfalto, ofrece una variedad amplia de vueltas y de curvas. Después de una curva apretada, el curso pasa con una serie de curvas graduales con las plantas de la piraña situadas estratégicamente para castigar a los que se salgan del camino. Luego viene el gran salto, de la gran rampa. El aterrizaje está en un valle estrecho de la montaña, así que los conductores deben saltar justo por el centro de la rampa, de lo contrario, trastrazo al canto. Las siguientes vueltas, aunque no demasiado, son algo agudas. El circuito requiere la maestría del derrape en ciertas curvas. Tras el gran salto, si giras a la derecha, podrás entrar en los jardines del castillo de Mario 64, pero esto es no más que una anécdota, pues si entras ahí pierdes tiempo y te sales del recorrido. Pero mola. En este circuito, en el modo time trial, si haces un tiempo bastante bajo aparece el fantasma secreto de la Princesa. |
![]() |
Bowser's Castle | ![]() |
| Distancia 777m En los corredores que posee el castillo de Bowser no solamente habrá que competir contra tus oponentes, sino también contra las muchas trampas que el rey de Koopa ha fijado a través de su hogar. La carrera comienza con un Sprint en el patio del castillo. Un enorme, estatua de respiración del fuego de Bowser. El pasillo de la entrada es donde el apuro comienza. La espera feroz de cuatro Thwomps en el camino, hace que tengas que sortearlos pues golpean a cualquier intruso que pase cerca. El castillo de Bowser no fue diseñado para competir por velocidad, pues son habitaciones cuadradas en las cuales tienes que frenar cada dos por tres. En el final del castillo hay una curva de 45 grados y después un salto sobre la lava, lugar donde si no tienes cuidado y te golpean, pierdes mucho tiempo. Ee aconsejable utilizar el freno en esta pantalla. (Si, el freno, ese botón que nadie suele usar...) |
www.dremin.com