Circuitos:
Mushroom Cup.

 

Luigi Raceway

Distancia 717m.

Con sus grandes y amplias curvas, es el curso perfecto para que los principiantes practiquen el derrape. La pista tiene dos grandes rectas para poner a prueba la velocidad de cada jugador. Momentos antes de la primera vuelta, se puede ver un globo con un ítem colgando. Bajo él, hay un pequeño montículo en la carretera que si lo utilizas para saltar puedes llegar a coger dicho item, que que normalmente es una concha azul.
En las curvas de esta pista un buen corredor puede conseguir hasta 4 o 5 derrapes de Mini-Turbo en cada curva. Después de la primera curva hay un túnel.
La siguiente curva no es tan grande como la primera, pero con un poco de maña se pueden conseguir de 3 a 4 derrapes de Mini-Turbo.
En el Modo time trial, si haces un tiempo bastante bajo, aparece un fantasma secreto de Luigi.

 

Moo moo farm
Distancia 527m

Esta pantalla es básicamente un circulo en el cual ti giras siempre a la derecha. La superficie de la pista, sin embargo, es muy desigual y está llena de montículos y cuestas.
Hay algunos agujeros en el suelo de los cuales salen topos (los odio), estos saltan aleatoriamente, el kart golpea con ellos en el momento en el que estos sacan la cabeza. Los agujeros de estos topos se encuentran siempre a la derecha del recorrido.
Intenta siempre que sea posible atajar cruzando en línea recta cualquier zig zag que haga el recorrido.

 

Koopa Troopa Beach
Distancia 691m

En esta pantalla, que es una isla, la marea sube y baja, dejado cachos de pisa mojados en ocasiones, intenta evitar el agua. Nada más comenzar se ve una roca con forma de Tortuga caminos a ambos lados, el más corto es el de la derecha, después de eso hay una serie de rampas, y al terminarlas llegarás a una roca con forma de arco, por donde deberás pasar por debajo, hay un pequeño atajo si justamente al pasar por debajo de dicha roca, giras a la derecha, pasarás por un badén de arena que acorta un poco el recorrido. Si dispones de un turbo, mejor intenta otro atajo que hay en frente a las rampas que preceden al arco de roca, verás una cueva en la pared, si utilizas el turbo justo en la rampa, podrás llegar a esa cueva que ataja casi media pantalla, al salir de la cueva gira a la izquierda. Si no utilizas este atajo, luego te encontrarás con una zona de palmeras, la cual puedes saltar por encima si utilizas un turbo en una rampa muy grande que sube por encima de la roca que está situada en medio de las palmeras. En esta pantalla ten cuidado de no tocar a los cangrejos.

 

Kalimari Desert
Distancia 753m

Esta pista no tiene ninguna vuelta realmente difícil. Sin embargo, si te sales de la carretera que está de un color diferente, el kart se te ralentizará. Por el medio del circuito, pasa el N64 Expreso, o lo que es lo mismo, un tren.
Evita el tren a toda costa, puesto que si le tocas tu personaje saltará por los aires y perderá mucho tiempo, es preferible frenar si ves que no pasas la vía, pues perderás mucho menos tiempo que si te atropella, en la primera vuelta puedes pasar antes que el tren si te apresuras.
Existe en atajo el cual puedes utilizar si dispones de una estrella, se trata de entrar por la vía el el segundo cruce con esta y seguir la vía a la izquierda, activar la estrella justo antes de entrar en el túnel, de esta forma te contará como una vuelta, pues pasas justo al lado de la meta, solo que por el túnel, una vez salgas de él, regresa al camino normal en el primer cruce a la izquierda, y recuerda que este atajo no funciona si no activas una estrella al entrar en el túnel (no me preguntes porque).

 

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