Regresar a artículos

 

Las comparaciones siempre fueron odiosas.
 por Dremin

 
  Lógicamente hablo del ISS98. en 64 no llega y el 2000 pierde opciones y cosas.

-- Gráficos --

· Psx:

¿Es necesario mencionar los píxeles no? Apartando eso, comentaré que los jugadores tienen los pies picudos, los brazos que parecen palitroques, cuando corren van con el cuerpo rígido (y dicen que es un juego simulador) Los jugadores apenas tienen diferencias entre ellos, por poco no se les puede ni distinguir la cara, la cual casi ni se ve.
¿Menciono cuando las texturas tiemblan? ¿O cuando algunos brazos de jugadores traspasan a otros? ¿O cuando en la repetición se puede apreciar como las cinturas de éstos se separan del pecho mientras corren?
La portería tiene redes, al menos cuando estás cerca, ya que cuando ésta se ve de lejos, desde fuera del área, algunas líneas desaparecen, por no decir todas, visto desde el otro campo. Estas mismas pixeladas redes que más bien parecen líneas del Paint no doblan cuando las golpea el balón, solo se mueven, pasan de estar así: I, a estar así / , pero no doblan. Las sombras de los jugadores son poco más que una bola bajo el suelo o cuatro palitos moviéndose a su alrededor. El público es estático.

En ocasiones, en las repeticiones no aparecen los 22 jugadores, (lo he comprobado) Por no decir cuando metes un gol y en ocasiones te aparece la repetición de otro totalmente distinto (lo he visto con mis propios ojos)

· N64:

Los jugadores son diferenciales entre sí, no como en los juegos de fútbol de nueva generación ni tampoco tienen digitalización de éstos, pero al menos en el terreno de juego no son todos iguales y se les puede diferenciar por algo más que por el pelo, color de piel y/o altura. Las redes de las porterías doblan, las líneas doblan, no solo se mueven. Las 4 luces grandes del estadio por la noche y atardeciendo reflejan unas sombra en el suelo del jugador, distinta dependiendo de en qué parte del terreno de juego esté. Cuanto más cerca esté de la portería más se van estas sombras al lado contrario y estando en el centro estas se proyectan por gual a los dos 4 lados.
El público se mueve. Al igual que los smiles del estado anímico de cada jugador que se mueven en 3D, en el menú de dirección del equipo en el cual en Psx están planos. Las caras de los jugadores en el menú se pueden girar en 3D libremente para verlas. (son todo detallitos que el otro no tiene)

También se puede apreciar en la repetición (la cual puedes poner libremente cuando quieras no como en el otro) que al dar al balón, botar éste, hacer una segada o correr mucho, se levanta un poco de hierba del suelo.

-- Sonido --

· Psx:

Un gran punto a favor es el idioma, (tan importante en un juego de “fútbol” ) aun que sus comentarios dejan mucho que desear y el sonido del público que es un bucle mal unido que parece un disco rayado.

La música de los menús es de mayor calidad sonora.

· N64:

Los sonidos durante el juego están bastante logrados, el golpeo al balón, el público y sus diferentes animaciones, cuando animan a algún equipo en concreto dicen su nombre ... los tambores de Brasil son pesadísimos.

La música de los menús es de menor calidad sonora.

-- Movimientos durante el juego --

· Psx:

Pase normal, tiro normal, pase al hueco, centro, globo al portero, pared, pared con globo, regate y pase sin receptor. Quitar balón y segada.

Puedes calcular la potencia del tiro dependiendo del tiempo que mantengas el boton “esperando” a que cargue la barra de tiro.

Las faltas se tiran utilizando la potencia de la barra y el numerito del jugador para apuntar.

· N64:

Pase normal, pase al lugar aun que no haya jugador, pase fuerte o centro a media altura con el botón centro + R apretado. Pase al hueco, centro al desmarque, centro (haya o no jugador puedes centrar libremente y calcular al milímetro la distancia de éste) globo al portero, pared a dos jugadores, pared a tres jugadores, pared con globo, pared con globo a tres jugadores, dejar pasar el balón por debajo de las piernas, manejar al receptor del pase antes de que le manden el balón, amagar el tiro, regate de bicicleta, el regate ese que hace Zidane de dar la vuelta, amagar y recortar, elevar el balón estando parado para hacer una chilena o darla de cabeza, dar toquecitos al balón estando parado. Tiro normal (calculando la potencia dependiendo de lo que des al botón) Tiro al frente (Disparando al frente si te da la gana, haya o no portería allí con botón R “útil para hacer jugadas y pases largos o centros bajos tipo Roberto Carlos” , no como en los fifas que hacia donde mires siempre va a portería el tiro) ... A todos estos les puedes sumar que si le das al botón R hará el mismo movimiento hacia donde esté mirando el jugador aun que no haya nadie allí. Quitar balón limpio, segada, empujón o agarrón. (todos esos no los tiene el de Psx)

(Si alguien quiere saber o cree que alguno de los movimientos no se puede hacer o no los ha conseguido hacer nunca, que me pregunte y le digo la combinación de botones)

Las faltas se tiran con la flecha (que se puede quitar, por si alguien me dice que eso no es real, pues en el de N64 te dan la opción de ponerla o NO) Pudiendo con esta no solo calcular la altura, sino también la potencia y la dirección. En el de PSx la altura tiene que ver con la potencia así que ¿y si quieres tirar fuerte fuerte, pero raso? En el de Psx te jodes y no puedes en las faltas. Ah, en el de N64 puedes hacer saltar o no a la barrera, y si te apetece puedes hacer que vaya a tirar uno la falta, pase por encima y tire el otro, amagar que se hace mucho, lo de poner dos tiradores y que el contrario no sepa con cual va a tirar.

(díganme si esto no le da mucho juego)

-- Animaciones --

· Psx:

Es gracioso como el árbitro sale solo para enseñar las tarjetas, y en estas animaciones si nos fijamos detenidamente, aparecen siempre “x” número de jugadores en los mismos sitios predeterminados, no tiene linieres.

Cuando haces falta a un jugador, siempre cae al suelo de la misma forma, sea cual sea el golpe que le des y de donde proceda.

Para rematar tiene cuatro animaciones que no cambian, siempre para rematar hace una de las tres animaciones, sea cual sea el remate y proceda de donde proceda el centro. Remate de cabeza, bolea de pie, en plancha y chilena.

Cuando hay un cambio no se ve más que el cartelito que te dice cual es el cambio.

Cuando les haces falta, caen al suelo y se quedan estáticos tumbados bocabajo hasta que se cambia la imagen. En los saques de banda, el jugador gira sobre su propio eje, sin mover los pies, en los fueras de juegos no te aparece el Telerin, la línea que hace ver si es o no fuera de juego.

· N64:

Agárrense: El arbitro siempre está ahí cerca de la jugada, los linieres (que hay) suben la banderita y la mueven hacia el campo del que ha hecho la falta o el fuera de banda. Cuando hacen falta a un jugador, cae dependiendo del golpe, tiene distintas formas de caer, no como el otro. Y si cae y no pita falta en ocasiones desde el suelo levanta la mano quejándose. Si es falta, la imagen no cambia de repente como en el de Psx, no, cámara se mueve hacia donde sucedió y se ve acercarse al árbitro, y la posición de los jugadores depende de cómo estuviesen en el campo, si le saca la tarjeta, se la saca del bolsillo, la enseña y luego saca la libreta y escribe en ella. Los jugadores ayudan al jugador tendido en el suelo a levantarse, dándole la mano, o le dan un toquecito de perdón en la cabeza y se van. Si se lesiona queda en el suelo quejándose de la pierna, sale la camilla con los dos camilleros, lo suben y se lo llevan. Si ha sido un golpe fuerte pero no como para lesionarse, sale un médico con el Reflex y se lo echa, viendo como la maravilla grafica nos muestra el vapor dándole en la pierna.

Cuando hay un cambio se ve en la banda a los jugadores a cambiar calentando, y al cuarto árbitro con el cartel luminoso levantándolo y mostrando el número de los jugadores a cambiar y los que entran, si es el capitán el que se va, se ve como éste se quita el brazalete y se lo pone el jugador que entra. (todo pequeños detalles que lo engrandecen)

Cada día veo nuevas animaciones de remates, de cabeza, de bolea de pie según viene a lo Zidane, de bolea según viene recto, de chilena de espaldas totalmente, de chilena ladeada, de cabeza recto picándola, de cabeza de lado peinándola, en plancha de frente, en plancha peinándola y el que a mi más me gusta, levantando un pie un poco saltando y dándola con el otro, a lo McManaman XD ...

Cuando el balón se va por encima de la portería en ocasiones el portero se cuelga de ésta, cuando te meten gol el defensa se queja al portero, si metes gol y vas perdiendo de mucho, se ve como el jugador va corriendo a coger el balón de entre las redes y se lo lleva corriendo para sacar de centro.

Si te pitan fuera de juego el jugador se echa las manos a la cabeza o le mira al linier y levantando la mano le hace el gesto con el dedo: “no, no ...”

Seguro que se me olvidan muchas, es un juego tan amplio en este sentido.

-- Opciones --

· Psx:

Alguna carencia de opción con respecto al de N64 como la de poder quitar los fueras de juego, las tarjetas, la rigurosidad del árbitro, pero por lo demás casi igual. Alguna cara menos en edición de jugador.

En la dirección del equipo son prácticamente iguales ambos menús de dirección del equipo. Dándole a la Psx el punto a favor de que puedes seleccionar que jugador lanzará los corners izquierdos y cual los derechos, en el de N64 seleccionas únicamente quién lanzará ambos cornes a la vez.

· N64:

Suple las carencias de opciones que comento el de Psx no tiene como las tarjetas y eso y las opciones en edición de jugador.

En la dirección del equipo tiene lo típico, aun que en este aspecto el de PSx y el de N64 son muy parecidos.
Posición de los jugadores, marcajes, estrategias, tipos de ataques y defensa, tiradores de falta, penaltis, corners, capitán ...

Para terminar, no sin antes mencionar:

Las cámaras:

Comentaré que en el de N64 se puede jugar con cámara que tu le pongas libremente calculando su zoom su altura y su lado, vertical u horizontal. Mientras que en el de Psx has de seleccionar una de las que vienen por defecto.

Los tiempos de carga:

Prácticamente nulos en el de N64 (no existe la barra de loading) y abismales en el de Psx si le sumas, el de inicio, de menú, el de carga de partido, carga de equipo, etc.

Comentario:

¿Alquien ha jugado al Iss de "MAJOR A" qué se creó para Psx? Pues crearon un supuesto equivalente al Iss de Major A de N64 en Psx, quién lo haya jugado verá la diferencia entre ambas consolas.

Si que se pueden decir muchas cosas que tiene el de N64 que no tiene el de Psx pero: ¿Qué tiene el de Psx que no tenga el de N64?

Qué te guste o no, pero que al menos te den la opción de poner o no las flechas de las faltas, los fueras de juego, las tarjetas, que salgan los árbitros, los linieres, los cambios, los médicos para lesiones y curas, que tenga la repetición cuando quieras, que tenga más animaciones, más movimientos, más botones, más velocidad, más puntos de tiro (con el Joystick analógico), mejores gráficos, más velocidad de carga...  ... sitodo eso no es importante, y no son más que detalles, pues para eso juega al Soccer96 que tampoco tiene eso y al fin y al cabo es lo que se quiere jugabilidad, ese la tiene y mucha.